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コロシアムについて 城レベル10でアンロックされます ヒーロー5人を編成して他ユーザーのヒーローと対戦します。戦闘は自動で行われるため、手動でスキルを使うことは出来ません! 攻撃側が勝利し、防御側のランキングの方が高い場合は、ランキングが上がります。 コロシアムには毎日5回まで挑戦が可能(デイリーリセット時間にリセット) ジェムを消費することで挑戦回数をリセットすることも可能です。 1日で何回もリセットを行うと必要なジェムの数が増えていきます リセット回数 1 2 3 4 5 6 7 必要ジェム 250 400 700 1200 1900 2800 3900 ランキング ランキング5000位以内に入るとその順位によってジェムが貰えます。無課金でやるとここでもらえるジェムが大変重宝します。 ですので、コロシアム解放したら毎日コロシアムをチェックしてひとつでも上の順位に入れるように頑張りましょう! 編成とオススメヒーロー 編成は攻撃時、防衛時の2種類を編成してください。 攻撃時はこちらから他ユーザーに挑戦する際に編成してください。 防衛時は他ユーザーから挑戦される際の編成で、予め「防衛情報」ボタンから編成しておく必要があります。 無課金ヒーローなら、デーモンスレイヤー、トラッカー、薔薇の騎士、真紅の稲妻、烈火の術士 課金ヒーローなら、伝承の紡ぎ手、ブリキの人形、小悪魔、グローヴガーディアン あとは相手の編成によって変えると勝率アップします。 例えば、敵に森の巨人がいる場合は烈火の術士を入れると勝ちやすくなる。 敵のデーモンスレイヤーに対してはグローヴガーディアンを入れるなどいろんな編成で試してください。 天象 毎期に違った天象が現れ、対象のヒーローが強化または弱化される。 対象のヒーローには星マークが付きます。
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オリンポスコロシアム ホロウバスティオン マーリンと会話イベント 本を見て100エーカーの森に行く プーに話しかける ホロウバスティオンでハートレストバトル プーと話す 召喚魔法:チキン・リトル入手 オリンポスコロシアム メガラに話しかける 亡者のどうくつを進んで奥に行く ハデスから逃げる 入口まで戻る ケルベロスとバトル 獲得:ソラ「ドッジスラッシュ」 アーロン「HP」 冥界を出て、コロシアムに行く トレーニングをする 獲得:ソラ「エアスパイラル」 ヘラクレスと話す 冥界に行く 冥界の大空洞 広間の奥に行く デミックスのだす敵100体を倒す 獲得:ソラ「HP」 ドナルド「ダメージアスピル」 グーフィー「HP」 獲得:オリンポスストーン・裏アンセムレポート5 奥の封印の間からメガラを助けに行く ピートとバトル ピートとバトル 獲得:ソラ「トリニティリミット」 ドナルド「HP」 グーフィー「ハイパーヒーリング」 コロシアムに行く ヒュドラとバトル 獲得:ソラ「HP」「サンダーエレメント」 ドナルド「防具装備数アップ」 グーフィー「HP」 キーブレード「ヒーローズクレスト」獲得 二回目 ホロウバスティオンでの群集バトルの後、ザ・ランド・オブ・ドラゴンかビーストキャッスルをクリアした後 ハデスカップに出場する 亡者の洞窟に行き、アーロンと話す ハデスの間に行く 獲得:「アーロンの人形」 ノーバディとバトル 受付に話しかけて、闘技大会会場に行く イベント後、ハデスとバトル 獲得:ソラ「MP」「ガードカウンター」 ドナルド「アクセサリー装備数アップ」 グーフィー「HP」 アーロン「HP」 キーブレード「ガーディアンソウル」獲得
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コロシアムアイテム表「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「ら」行他 代表的なアイテム変換例 代表的なモンスター対策 コロシアムアイテム表 表の見方 ●「貰えるアイテムで探す方法」と、「賭けるアイテムで探す方法」の、 両方の表を統合して50音順に並べた一覧。 ●「賭:」は掛けるアイテム、「入:」は入手アイテム、 「敵:」は戦う相手、「→」か「←」の矢印が賭け前後のアイテム変化の流れ。 ●例A…「アイスシールドを入手したいが、何を賭ければ貰えるか知りたい」場合は、 「入:アイスシールド」を探せば良い。 ●例B…「アイスシールドを賭けたら貰えるアイテムを知りたい」場合は、 「賭:アイスシールド」を探せばよい。 ●「◆」マークが付いているアイテムは、コロシアムでしか手に入らないアイテム、 又はコロシアムで入手するのが最も楽な手段となるアイテム。 ●「【限】」が付いているアイテムは、 そのアイテムを賭けると二度と手に入らない個数限定品のアイテム。 ●「【注】」が付いているアイテムは、そのアイテムを賭けると、 他の限定品アイテムを掛ける以外、再入手の手段が無くなるので注意したいアイテム。 ●ただし、武器と盾に関しては、GBA版に限り賭ける前に「テンプレ」のティナ増殖で増やしておけばOK(iOS/Android版では不可能)。 例えば、「血塗られた盾」を増殖しておけば、片方を「英雄の盾」にする前にする事で両方所持できる。 同様に、「エクスカリ“パ”ー」も魔石ギルガメッシュ入手の際に失うが、賭けの前に増殖すれば大丈夫。 ◆コロシアム〔賭け品&入手品〕対応50音表 「あ」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 賭:アーマーガッパ → 入:こうらのたて 敵:ゴーキマイラ 入:アイスシールド ← 賭:クリスタルメイル 敵:インビジブル 入:アイスシールド ← 賭:フレイムシールド 敵:メタルヒットマン 賭:アイスシールド → 入:フレイムシールド 敵:イノセント 賭:アイスブランド → 入:オーガニクス◆ 敵:ガンマ 入:アサシンダガー ← 賭:バリアントナイフ【限】 敵:バールゼフォン 賭:アサシンダガー → 入:ソードブレイカー 敵:トライアライド 入:アポカリプス ← 賭:セーブザクイーン 敵:ブラキオレイドス 賭:アポカリプス → 入:セーブザクイーン 敵:まじんりゅう 入:あめのむらくも ← 賭:ウィザードロッド 敵:ウェアドドラゴン 入:あめのむらくも ← 賭:かげぬい【限】 敵:トライアライド 入:あめのむらくも ← 賭:ホーリーランス 敵:デスマシーン 入:あめのむらくも ← 賭:マサムネ 敵:ゴーキマイラ 賭:あめのむらくも → 入:ホーリーランス 敵:ガリュプデス 賭:アルテマウェポン → 入:グラディウス 敵:グランベヒーモス 賭:イージスのたて【限】 → 入:こうらのたて 敵:グラシャラボラス 賭:イカサマのダイス【限】 → 入:バーニンナックル 敵:クリュメヌス 入:いかりのリング ← 賭:ふぶきのオーブ 敵:ウェアドドラゴン 賭:いかりのリング → 入:ふぶきのオーブ 敵:ウェアドドラゴン 入:いちげきのダーツ ← 賭:いちげきのダーツ 敵:ウェアドドラゴン 賭:いちげきのダーツ → 入:いちげきのダーツ 敵:ウェアドドラゴン 入:いちげきのやいば ← 賭:いちげきのやいば 敵:テュポーン(シャドウ) 賭:いちげきのやいば → 入:いちげきのやいば 敵:テュポーン(シャドウ) 入:いばらのかんむり ← 賭:フォースシールド 敵:ブラックフォース 賭:いばらのかんむり → 入:ミラージュベスト◆ 敵:アスピドケロン 入:ウィザードロッド ← 賭:ヒールロッド【限】 敵:トンベリ 賭:ウィザードロッド → 入:あめのむらくも 敵:ウェアドドラゴン 賭:ウイングエッジ【限】 → 入:スナイパー 敵:ゴーキマイラ 入:エアアンカー ← 賭:げんじのよろい 敵:グラシャラボラス 入:エアアンカー ← 賭:のろいのゆびわ 敵:ムードスード 賭:エアアンカー → 入:そよかぜのマント 敵:オールドドラゴン 賭:えいゆうのたて【限】 → 入:フォースシールド 敵:あくまのきし 賭:エクスカリ“パ”ー【限】 → 入:くんしょう◆ 敵:オニオンダッシュ 入:エリクサー ← 賭:表にないアイテム 敵:テュポーン 賭:エリクサー → 入:リネームカード◆ 敵:サボテンダー 入:エンハンスソード ← 賭:クリスタルソード 敵:グラシャラボラス 入:オーガニクス◆ ← 賭:アイスブランド 敵:ガンマ 入:オーガニクス◆ ← 賭:サンダーブレード 敵:ムードスード 入:オーガニクス◆ ← 賭:ざんてつけん 敵:インビジブル 入:オーガニクス◆ ← 賭:フレイムタン 敵:モルボルグレート 賭:オーガニクス◆ → 入:ソウルセイバー 敵:キングベヒーモス 入:おぼろづき ← 賭:ゾーリンシェイプ 敵:トンベリ 賭:おぼろづき → 入:ゾーリンシェイプ 敵:アウトサイダー 「か」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 賭:かげぬい【限】 → 入:あめのむらくも 敵:トライアライド 入:かざぐるま ← 賭:ふうましゅりけん 敵:カオスドラゴン 賭:かざぐるま → 入:ライジングサン 敵:アスピドケロン 入:かたみのゆびわ ← 賭:かたみのゆびわ 敵:テュポーン 賭:かたみのゆびわ → 入:かたみのゆびわ 敵:テュポーン 賭:ガントレット【限】 → 入:らいじんのたて 敵:ベクタキマイラ 入:きんのかみかざり ← 賭:クリスタルオーブ 敵:グラシャラボラス 入:きんのかみかざり ← 賭:ひりゅうのつの 敵:ゴーキマイラ 入:きんのかみかざり ← 賭:リボン 敵:ブラックフォース 賭:きんのかみかざり → 入:ひりゅうのつの 敵:モルボルグレート 入:グラディウス ← 賭:アルテマウェポン 敵:グランベヒーモス 賭:グラディウス → 入:ダガー 敵:コープス 入:グラビティロッド ← 賭:パニッシャー【限】 敵:アスピドケロン 入:グラビティロッド ← 賭:レインボーブラシ【限】 敵:トライアライド 入:クリスタルオーブ ← 賭:マッスルベルト 敵:ウェアドドラゴン 賭:クリスタルオーブ → 入:きんのかみかざり 敵:グラシャラボラス 賭:クリスタルソード → 入:エンハンスソード 敵:グラシャラボラス 入:クリスタルヘルム ← 賭:げんじのかぶと【注】 敵:アーマーベース 賭:クリスタルヘルム → 入:ダイアのかぶと 敵:デュエルアーマー 賭:クリスタルメイル → 入:アイスシールド 敵:インビジブル 入:グロウエッグ ← 賭:タマのすず 敵:ブラックフォース 賭:グロウエッグ → 入:タマのすず 敵:ムードスード 入:グローランス ← 賭:むつのかみ 敵:ガンマ 賭:グローランス → 入:むつのかみ 敵:ランドウォーム 入:グングニル ← 賭:ロンギヌス 敵:プロメテウス 賭:グングニル → 入:ロンギヌス 敵:ムードスード 入:くんしょう◆ ← 賭:エクスカリ“パ”ー【限】 敵:オニオンダッシュ 入:くんしょう◆ ← 賭:ネコみみフード◆ 敵:スラッグクロウラ 賭:くんしょう◆ → 入:リネームカード◆ 敵:インビジブル 入:げんじのかぶと【注】 ← 賭:ロイヤルクラウン【注】 敵:アスピドケロン 賭:げんじのかぶと【注】 → 入:クリスタルヘルム 敵:アーマーベース 賭:げんじのこて → 入:らいじんのたて 敵:あくまのきし 入:げんじのたて ← 賭:らいじんのたて 敵:アウトサイダー 賭:げんじのたて → 入:らいじんのたて 敵:ようじんぼう 入:げんじのよろい ← 賭:ナッツンスーツ 敵:アスピドケロン 賭:げんじのよろい → 入:エアアンカー 敵:グラシャラボラス 入:こうらのたて ← 賭:アーマーガッパ 敵:ゴーキマイラ 入:こうらのたて ← 賭:イージスのたて【限】 敵:グラシャラボラス 賭:こうらのたて → 入:さら 敵:ムードスード 入:ゴッドハンド ← 賭:ざんまとう 敵:ようじんぼう 賭:ゴッドハンド → 入:ざんまとう 敵:グランベヒーモス 賭:ゴロネコスーツ → 入:チョコボスーツ 敵:ベクタリトス 「さ」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 賭:さごじょうのやり → 入:ネコみみフード◆ 敵:ウェアドドラゴン 賭:さすけのかたな → 入:むらさめ 敵:フェイズ 入:さそりのしっぽ ← 賭:ラストリゾート 敵:アーリマン 賭:さそりのしっぽ → 入:ラストリゾート 敵:ベクタキマイラ 入:さら ← 賭:こうらのたて 敵:ムードスード 賭:さら → 入:ネコみみフード◆ 敵:ブラキオレイドス 賭:サンダーブレード → 入:オーガニクス◆ 敵:ムードスード 入:ざんてつけん ← 賭:ライトブリンガー◆ 敵:ガンマ 賭:ざんてつけん → 入:オーガニクス◆ 敵:インビジブル 入:ざんまとう ← 賭:ゴッドハンド 敵:グランベヒーモス 賭:ざんまとう → 入:ゴッドハンド 敵:ようじんぼう 賭:ししゃのゆびわ → 入:たいまのうでわ 敵:デスマシーン 賭:しにがみのカード【限】 → 入:ボーンクラブ 敵:アスピドケロン 入:スナイパー ← 賭:ウイングエッジ【限】 敵:ゴーキマイラ 入:スナイパー ← 賭:ドラゴンクロー 敵:トライアライド 賭:スナイパー → 入:ボーンクラブ 敵:グラシャラボラス 入:スノーマフラー◆ ← 賭:ベヒーモスーツ 敵:アウトサイダー 賭:スノーマフラー◆ → 入:たいまのうでわ 敵:ようじんぼう 入:スリースターズ ← 賭:ソウルオブサマサ 敵:キングベヒーモス 賭:スリースターズ → 入:ひりゅうのつの 敵:ベクタキマイラ 入:セーブザクイーン ← 賭:アポカリプス 敵:まじんりゅう 賭:セーブザクイーン → 入:アポカリプス 敵:ブラキオレイドス 賭:セーフティービット → 入:ひりゅうのつの 敵:トンベリ 賭:ソウルオブサマサ → 入:スリースターズ 敵:キングベヒーモス 入:ソウルセイバー ← 賭:オーガニクス◆ 敵:キングベヒーモス 賭:ソウルセイバー → 入:ファルシオン 敵:アスピドケロン 入:ソードブレイカー ← 賭:アサシンダガー 敵:トライアライド 入:ゾーリンシェイプ ← 賭:おぼろづき 敵:アウトサイダー 賭:ゾーリンシェイプ → 入:おぼろづき 敵:トンベリ 入:そよかぜのマント ← 賭:エアアンカー 敵:オールドドラゴン 「た」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:ダイアのかぶと ← 賭:クリスタルヘルム 敵:デュエルアーマー 賭:タイガーファング → 入:バーニンナックル 敵:グランインセクト 入:たいまのうでわ ← 賭:ししゃのゆびわ 敵:デスマシーン 入:たいまのうでわ ← 賭:スノーマフラー◆ 敵:ようじんぼう 入:たいまのうでわ ← 賭:モルルのおまもり【限】 敵:アウトサイダー 賭:たいまのうでわ → 入:ひりゅうのつの 敵:ようじんぼう 入:ダガー ← 賭:グラディウス 敵:コープス 入:ダガー ← 賭:とうぞくのこて 敵:バセジアータ 入:タマのすず ← 賭:グロウエッグ 敵:ムードスード 入:タマのすず ← 賭:ミラクルシューズ◆ 敵:ティラノザウルス 入:タマのすず ← 賭:ラストエリクサー 敵:ジークフリード 賭:タマのすず → 入:グロウエッグ 敵:ブラックフォース 賭:ちぬられたたて【限】 → 入:のろいのゆびわ 敵:ダイダロス 入:チョコボスーツ ← 賭:ゴロネコスーツ 敵:ベクタリトス 賭:チョコボスーツ → 入:モーグリスーツ 敵:アーリマン 入:デュエルマスク ← 賭:ボーンリスト 敵:デュエルアーマー 賭:デュエルマスク → 入:ボーンリスト 敵:ダイダロス 入:てんしのふで ← 賭:ほしくずのロッド 敵:ブラックフォース 賭:てんしのふで → 入:ほしくずのロッド 敵:ガンマ 入:どうしのローブ ← 賭:どうしのローブ 敵:トライアライド 賭:どうしのローブ → 入:どうしのローブ 敵:トライアライド 賭:とうぞくのうでわ → 入:とうぞくのこて 敵:アムドゥスキアス 入:とうぞくのこて ← 賭:とうぞくのうでわ 敵:アムドゥスキアス 入:とうぞくのこて ← 賭:とうぞくのナイフ 敵:バルーンビスト 賭:とうぞくのこて → 入:ダガー 敵:バセジアータ 賭:とうぞくのナイフ → 入:とうぞくのこて 敵:バルーンビスト 賭:ドラゴンクロー → 入:スナイパー 敵:トライアライド 「な」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:ナッツンスーツ ← 賭:モーグリスーツ 敵:ヴァージニティ 賭:ナッツンスーツ → 入:げんじのよろい 敵:アスピドケロン 入:ネコみみフード◆ ← 賭:さごじょうのやり 敵:ウェアドドラゴン 入:ネコみみフード◆ ← 賭:さら 敵:ブラキオレイドス 賭:ネコみみフード◆ → 入:くんしょう◆ 敵:スラッグクロウラ 入:のろいのゆびわ ← 賭:ちぬられたたて【限】 敵:ダイダロス 賭:のろいのゆびわ → 入:エアアンカー 敵:ムードスード 「は」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:バーニンナックル ← 賭:イカサマのダイス【限】 敵:クリュメヌス 入:バーニンナックル ← 賭:タイガーファング 敵:グランインセクト 入:バーニンナックル ← 賭:バーニンナックル 敵:プレランタール 賭:バーニンナックル → 入:バーニンナックル 敵:プレランタール 賭:パニッシャー【限】 → 入:グラビティロッド 敵:アスピドケロン 賭:バリアントナイフ【限】 → 入:アサシンダガー 敵:バールゼフォン 賭:ヒールロッド【限】 → 入:ウィザードロッド 敵:トンベリ 入:ヒュプノクラウン【注】 ← 賭:レッドキャップ【限】 敵:ゴーキマイラ 賭:ヒュプノクラウン【注】 → 入:ロイヤルクラウン【注】 敵:モルボルグレート 入:ひりゅうのつの ← 賭:きんのかみかざり 敵:モルボルグレート 入:ひりゅうのつの ← 賭:スリースターズ 敵:ベクタキマイラ 入:ひりゅうのつの ← 賭:セーフティービット 敵:トンベリ 入:ひりゅうのつの ← 賭:たいまのうでわ 敵:ようじんぼう 賭:ひりゅうのつの → 入:きんのかみかざり 敵:ゴーキマイラ 入:ファルシオン ← 賭:ソウルセイバー 敵:アスピドケロン 賭:ファルシオン → 入:フレイムシールド 敵:アウトサイダー 賭:ふうましゅりけん → 入:かざぐるま 敵:カオスドラゴン 賭:フェニックスのお → 入:ませきのかけら 敵:サボテンダー 入:フォースアーマー ← 賭:フォースアーマー 敵:キングベヒーモス 賭:フォースアーマー → 入:フォースアーマー 敵:キングベヒーモス 入:フォースシールド ← 賭:えいゆうのたて【限】 敵:あくまのきし 賭:フォースシールド → 入:いばらのかんむり 敵:ブラックフォース 入:ふぶきのオーブ ← 賭:いかりのリング 敵:ウェアドドラゴン 賭:ふぶきのオーブ → 入:いかりのリング 敵:ウェアドドラゴン 入:ブラッドソード ← 賭:ブラッドソード 敵:エヌオー 賭:ブラッドソード → 入:ブラッドソード 敵:エヌオー 入:プリンセスドレス ← 賭:ミネルバビスチェ 敵:トンベリ 賭:プリンセスドレス → 入:ミネルバビスチェ 敵:デスマシーン 入:ブレイクブレイド ← 賭:ブレイクブレイド 敵:アームドウェポン 賭:ブレイクブレイド → 入:ブレイクブレイド 敵:アームドウェポン 入:ブレイブリング ← 賭:まもりのうでわ 敵:あくまのきし 賭:ブレイブリング → 入:まもりのうでわ 敵:ゴーキマイラ 入:フレイムシールド ← 賭:アイスシールド 敵:イノセント 入:フレイムシールド ← 賭:ファルシオン 敵:アウトサイダー 賭:フレイムシールド → 入:アイスシールド 敵:メタルヒットマン 賭:フレイムタン → 入:オーガニクス◆ 敵:モルボルグレート 賭:ベヒーモスーツ → 入:スノーマフラー◆ 敵:アウトサイダー 入:ホーリーランス ← 賭:あめのむらくも 敵:ガリュプデス 賭:ホーリーランス → 入:あめのむらくも 敵:デスマシーン 入:ボーンクラブ ← 賭:しにがみのカード【限】 敵:アスピドケロン 入:ボーンクラブ ← 賭:スナイパー 敵:グラシャラボラス 入:ボーンクラブ ← 賭:ライジングサン 敵:ウェアドドラゴン 賭:ボーンクラブ → 入:レッドジャケット 敵:トライアライド 入:ボーンリスト ← 賭:デュエルマスク 敵:ダイダロス 賭:ボーンリスト → 入:デュエルマスク 敵:デュエルアーマー 入:ほしくずのロッド ← 賭:てんしのふで 敵:ガンマ 賭:ほしくずのロッド → 入:てんしのふで 敵:ブラックフォース 「ま」行 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:マサムネ ← 賭:むらさめ 敵:グラシャラボラス 賭:マサムネ → 入:あめのむらくも 敵:ゴーキマイラ 入:ませきのかけら ← 賭:フェニックスのお 敵:サボテンダー 賭:マッスルベルト → 入:クリスタルオーブ 敵:ウェアドドラゴン 入:まもりのうでわ ← 賭:ブレイブリング 敵:ゴーキマイラ 賭:まもりのうでわ → 入:ブレイブリング 敵:あくまのきし 入:ミネルバビスチェ ← 賭:プリンセスドレス 敵:デスマシーン 賭:ミネルバビスチェ → 入:プリンセスドレス 敵:トンベリ 入:ミラージュベスト◆ ← 賭:いばらのかんむり 敵:アスピドケロン 賭:ミラージュベスト◆ → 入:レッドジャケット 敵:ベクタキマイラ 入:ミラクルシューズ◆ ← 賭:リネームカード◆ 敵:まじんりゅう 賭:ミラクルシューズ◆ → 入:タマのすず 敵:ティラノザウルス 入:むつのかみ ← 賭:グローランス 敵:ランドウォーム 賭:むつのかみ → 入:グローランス 敵:ガンマ 入:むらさめ ← 賭:さすけのかたな 敵:フェイズ 賭:むらさめ → 入:マサムネ 敵:グラシャラボラス 入:モーグリスーツ ← 賭:チョコボスーツ 敵:アーリマン 賭:モーグリスーツ → 入:ナッツンスーツ 敵:ヴァージニティ 賭:モルルのおまもり【限】 → 入:たいまのうでわ 敵:アウトサイダー 「ら」行他 アイテム1 変化の流れ アイテム2 戦う相手 入:ライジングサン ← 賭:かざぐるま 敵:アスピドケロン 賭:ライジングサン → 入:ボーンクラブ 敵:ウェアドドラゴン 入:らいじんのたて ← 賭:ガントレット【限】 敵:ベクタキマイラ 入:らいじんのたて ← 賭:げんじのこて 敵:あくまのきし 入:らいじんのたて ← 賭:げんじのたて 敵:ようじんぼう 賭:らいじんのたて → 入:げんじのたて 敵:アウトサイダー 入:ライトブリンガー◆ ← 賭:ラグナロク 敵:ダイダロス 賭:ライトブリンガー◆ → 入:ざんてつけん 敵:ガンマ 賭:ラグナロク → 入:ライトブリンガー◆ 敵:ダイダロス 賭:ラストエリクサー → 入:タマのすず 敵:ジークフリード 入:ラストリゾート ← 賭:さそりのしっぽ 敵:ベクタキマイラ 賭:ラストリゾート → 入:さそりのしっぽ 敵:アーリマン 入:リネームカード◆ ← 賭:エリクサー 敵:サボテンダー 入:リネームカード◆ ← 賭:くんしょう◆ 敵:インビジブル 賭:リネームカード◆ → 入:ミラクルシューズ◆ 敵:まじんりゅう 賭:リボン → 入:きんのかみかざり 敵:ブラックフォース 賭:レインボーブラシ【限】 → 入:グラビティロッド 敵:トライアライド 賭:レッドキャップ【限】 → 入:ヒュプノクラウン【注】 敵:ゴーキマイラ 入:レッドジャケット ← 賭:ボーンクラブ 敵:トライアライド 入:レッドジャケット ← 賭:ミラージュベスト◆ 敵:ベクタキマイラ 入:レッドジャケット ← 賭:レッドジャケット 敵:ベクタキマイラ 賭:レッドジャケット → 入:レッドジャケット 敵:ベクタキマイラ 入:ロイヤルクラウン【注】 ← 賭:ヒュプノクラウン【注】 敵:モルボルグレート 賭:ロイヤルクラウン【注】 → 入:げんじのかぶと【注】 敵:アスピドケロン 入:ロンギヌス ← 賭:グングニル 敵:ムードスード 賭:ロンギヌス → 入:グングニル 敵:プロメテウス 賭:表にないアイテム → 入:エリクサー 敵:テュポーン 代表的なアイテム変換例 ●代表的なアイテム変換例は、「テンプレ」の攻略サイトの「わらしべ長者」の項目も参照。 「スリースターズ」は、フェニックスの洞窟でエンカウント率の低いガリュプデスを待つよりも、コロシアムで確実に登場するガリュプデスから、盗賊のナイフ乱れ撃ちで盗む方が確実。天叢雲とホーリーランスのアイテム変換をループさせ、スリースターズ量産。 毒消し等の安価なアイテムから、「ミラクルシューズ」、エリクサー、リネームカード、タマの鈴、グロウエッグ等を生産。その過程でブレイブリング、雷神の盾、風車、アーマーガッパ、甲羅の盾、皿等を入手。 グロウエックとタマの鈴のアイテム変換をループさせ、「雷神の盾」量産。 店売りアイテムの風魔手裏剣から、「風車」、「レッドジャケット」を量産。 店売りアイテムのサンダーブレードから、「フレイムシールド」、「アイスシールド」等を量産。その過程で雷神の盾、源氏の盾等も入手。 ウーマロ初期装備のボーンクラブはコロシアムのパニッシャーからも盗める(実用性は皆無だが)。 代表的なモンスター対策 ◆行動パターンについて コロシアムでのモンスターの行動パターンは、「あやつる」の時の行動パターンに変わる。 例えば「ブラキオレイドス」はフィールドで出遭うとメテオやアルテマ等を使ってくるが、 コロシアムのブラキオは「たたかう」「ぶんまわす」ばかり使用してくる。 よって、物理回避128で回避すればブラキオに無傷で勝てる。カッパ装備で防御255でも良い。 こうした行動パターンの変化を把握して対策を練る事が重要。 ※参考:「あやつる」時の敵の行動パターン ttp //x11.s11.xrea.com/ff6monctrl.txt ※参考:コロシアム以外での普段のモンスターの行動パターン ttp //x11.s11.xrea.com/ff6monact.txt ↓以下、コロシアムで重要アイテム入手時に戦う主な強敵の対策(並びは50音順) ◆vsアウトサイダー 行動パターン:たたかう、じがい、デジョン、フレア 「自害」を使ってくるが、これは物理扱いの即死攻撃なのでセーフティビットでも防げない。 即死が有効でHP8000程度なので、先制アサシン乱れ撃ちで1ターンキルが最も手っ取り早い。 なお、普段のアウトサイダーは「自害」を自分に使う。 武器を次々投げてきて、味方がそれに全部耐え切ると、負けを認めたのか自害するというキャラ。 だがコロシアムでは「自害」をこっちに使って自殺を強要してくる。仕様とはいえ流石忍者汚い。 ◆vsサボテンダー 行動パターン:たたかう、針千本、発狂の棘(バーサク) 敵は回避率MAXなので、乱れ撃ち等の回避率無視攻撃で。 ◆vsジークフリード 行動パターン:たたかう、メタルカッター、ハイパードライブ ハイパードライブは魔封剣以外では回避不能。コロシアムでは実質ほぼ回避不能。 やはり「殺られる前に殺る」が一番。HP32600をバリアント二刀流乱れ撃ち1回で削って倒す。 メタルカッターが防御無視では無いので、カッパ装備で耐えて、攻撃をイカサマダイスでも良い。 一応、HP7000超あれば防御無視のハイパードライブ喰らっても生き残れる。 ◆vsテュポーン コロシアム時行動パターン:たたかう、はないき 一覧表にないアイテムを掛けるとテュポーン先生が対戦相手。勝てばエリクサーを量産できる。 ストップが有効なので、影縫い等で動きを止めれば一方的に攻撃できる。 「はないき」を使われるかどうかは運。先制で鼻息が来たら諦めよう。 何度かリセットすればそのうち1ターン目に鼻息が来ないパターンが来るので、その時に倒す。 ◆vsまじんりゅう 行動パターン:たたかう、心ない天使、ノーザンクロス、サザンクロス ミラクルシューズ量産の為に度々戦う事になる相手。 注意すべきはノーザンクロス。凍るとファイヤ系魔法を食らわない限り凍結解除されない。 氷属性の攻撃なのだが、凍結は氷耐性の防具では防げない。 敵が炎攻撃のサザンクロスを使うまでずっと動けなくなってボコられる可能性がある。 ただ、単体版のフリジングダスト(こっちは回避率無視)と違い、魔法回避率で回避可能。 心ない天使でHP1にされるのを逆手にとり、反撃のバリアントナイフ乱れ撃ちが有効。 フレイムシールド等でノーザンクロス対策をして、バリアント乱れ撃ち等で倒してしまおう。 防御を重視して戦うなら、ライブリ英雄の盾で物理&魔法回避128+リジェネ効果アクセで。 合計 - 本日 - 昨日 -
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コロシアム攻略についての部屋です 書き込み(情報提供)者様募集中! 基本的にリニューアル前の情報のままです。 現在は全体的に火力が上がっているので、だいぶ楽になっていると思います。 中級コロシアム (レベル80~) 上級コロシアム メモ 上級コロシアム 前半 (レベル140~) 上級コロシアム 後半 (レベル155~) 名前 コメント すべてのコメントを見る 中級コロシアム (レベル80~) しっかり装備やメンバーを揃えれば、レベル80前後から中級竹、95前後から中級奥で狩れるようになりました(後者は音が必須かも)。 100~110にもなればだいぶ安定してくると思います。 狩り方 基本的に端に寄せて、敵をばらけさせないように狩ります(右端が多いです)。 ロードの早い人、準備のできた人から敵を集めます。 3次職での中級狼など、火力が高い場合は端に敵を押し込みつつ狩ることもあります。 周りの動きやKB状況で判断するといいと思います。 敵が画面外に行っても攻撃が当たってれば戻ってきますので、追わなくても大丈夫。 戻ってこない場合は、射程の長い職が拾いに行くといいかも。 装備・エンチャ 火力はもちろんのこと、最大HPも重要です。 理由はコードレスなどの強力な攻撃に耐える必要があるのが一番で、 ダンジョンPOTの回復量が増えるということもあります。 中級竹 (レベル80~) 中盤の魔王ゴブリンを倒し、竹坊が出たらワープで脱出です。 注意するのは騎士ガーウェン。強制ノックバック攻撃も厄介ですが、 無敵を使ってきますので集中して倒しましょう。 レベル80くらいで行くとおいしいようです。 中級奥 (レベル100~) 竹坊を倒して奥まで進み、最後の狼が出たらワープで脱出します。 隼やフェンリルより経験値効率は上ですが、エリー効率は下回ります。 竹坊の前の魔王ゴブリンは出来るだけ端に寄せましょう。 なお、ホワイトウルフは最後の周だけ狩ることが多いです。 注意するのはコードレス・ファイアジャイアントあたり。 HPが低いとここで苦労します。 特にコードレスは攻撃力が異常に高い上に(一応物理攻撃らしい…) まとまって湧くことが多いので、高火力スキルで瞬殺したいところです。 ジンジャーブレッドマンを倒した後、1匹目~3匹目の間に湧くので、 ジンジャーを倒したら要警戒です。 視認できないときは、PTメンバーのHPが一気に減ったら湧いてることが多いです。 オプションでモンスター以外の名前を消しておくと見つけやすいかも。 おまけ VはVLOW起動(クリックで飛びます)の略 軽量モードが無かったころの名残で、軽量モードのことを指します Qはクエスト報告の略(報と書くこともあります) V○:ロード長くても可。募集主が軽量モードの時にも使われます V×:軽量モードでなくても、ロード長い人はやめたほうがいいかも(どれくらいかは募集主によります) Q○:毎回、もしくは数回に一度、クエスト報告に行きます Q×:ひたすら周回。報告はしません Q3-1なら3週に一回報告、の意味。中級では滅多に見ません。 あと最近 非×(装備非公開不可)も目立つ様になりました。 PTM実装以前から有りましたが、マッチ実装で余計増えました。 中級クエストは20回という制限があるため、 よく通う人は1hに1回の報告で充分かもしれません 上級コロシアム メモ いろいろ書いていきましょう。 +/partyleaveを使った脱出法 チャット欄に/partyleaveと入力するとPT脱退となり、 /partyadd キャラ名でPT加入を行えます。 これとクイックチャットを利用したコロシアム脱出法があるので紹介しておきます。 まず全員クイックチャットの設定をします。 アイコン名は何でもいいですが「脱出」や「脱退」、 内容入力に/partyleaveと入れて、普段ワープカプセルを置いている場所にセットします。 これで脱出の準備は完了です。 次に、誰か一人(ロードの早い人か、別PCから操作できる人が適任)が、 /partyadd キャラ名のクイックチャットを、自分以外のPTメンバー分登録し、どこかにセットしておきます。 これでPT申請の準備もできました。 あとは通常通りコロで狩りをして、クイックチャットを使って脱出、 ロビーに出たらクイックチャットを押してPTを組み直す、という感じになります。 このとき、申請を受ける側はEnterと方向キー上を交互に押しておくとスムーズです。 この方法で脱出した場合、ID入口近くに出るので移動時間を短縮できます。 わずかな差ではあるものの周回速度が速いPTほど有効です。 +演奏・バフについて 力みなぎる演奏&和合の演奏は、合わせると 最大80%、クリダメ50%上昇するスキルです。 一方で演奏時間が長く、そう何度も演奏はできないため、 スムーズに補助を受けるためのポイントを書いてみます。 前提として、演奏スキルの特徴は以下の通りです。 1)演奏中は他の行動ができない 2)横の範囲はそこそこ長いが、縦の範囲は短い 3)演奏時間は和合が5秒、みなぎる&聖なるは10秒 4)演奏にはバフのかかるタイミングがあり、その瞬間に範囲内にいれば良い これらを踏まえた上で、気をつけたいのは無駄なジャンプを避けることです。 リニュ後は、マッスルが湧いてからの時間を利用して演奏する人もいるので、 マッスルを誘導する際もジャンプ1回で寄せられると非常にスムーズかと思います。 上級コロシアム 前半 (レベル140~) ジェシカを倒し、マッスルリングが出現したら脱出する「上筋前」、 ドロップ重視でマッスルリングを倒す「上竹前」があります。 マッスルリングは、このレベル帯では攻撃がなかなか当たらないこともあり、 経験値効率の点から倒さないことが多いです。 準備 通常POT ダンジョンPOT ワープカプセル 装備・エンチャ とにかく火力。そして体力。 火力が足りない=殲滅が遅いと、被ダメが増えてPTの負担が大きくなりますし、 体力が足りないと敵の攻撃に耐えられません。 一部の敵は異常な攻撃力を持っています。 ということでやはりコロ装備推奨になります。 武器は基本的にコロ武器。大小50程度は欲しいです。 魔職はコロ精霊石も武器なので忘れずに。 防具は物理職は体力コロ、魔法職は魔力コロが安定(例外もあります)。 全身に体幸メインの2OP10程度のエンチャをしている人が多いです。 アクセはコロアクセ(体力か幸運が無難)に、 物理職なら鳳凰&虎、魔法職なら鳳凰&ジェーンが主流です。 命中について 必要命中はレベル140で命中72、レベル145で命中57となっていて、 140代前半では、命中の確保が困難です。 ゴールドイヤリング(4%)、コーヒー(10%)、命中ペット(5~15%) などを使いつつ命中を確保できればいいですが、 難しいようならレベルを上げてから臨むのが理想です。 なお、マッスルリングに対しての必要命中は レベル140で命中105、レベル145で命中90となっています。 狩り方 基本的には中級と同じですが、難易度は高くなっています。 入場したら食べ物、ペットなどの用意をします。 準備が終わった人からシルバーウルフのタゲを取って端(基本的に右端)に寄せます。 このとき、一度タゲを取ったら寄せ終わるまで攻撃しないほうがいいですが、 タゲを取った人がウルフの持ち上げ攻撃を連続でくらっているようなら、 タゲを取って助けてあげてもいいでしょう。 一ヶ所にまとめることが出来たら攻撃開始。5次スキルがあれば使います。 バフを掛けられる職がいる場合、掛け漏れを防ぐためにも 開幕必殺後のジャンプは最低限に留めるのが理想です。 要注意MOB シルバーウルフ140Lv 強制KB 最初の敵。強制KBのブレス攻撃などをしてくるので 攻撃を回避しながらタゲを取りましょう。 リザディゴースト155Lv 強制KB 攻撃力が高いので優先して倒しましょう。 ただし5次スキルはミノ以降に温存。 ミノタウロス160Lv 強制KB KB無効 非常に厄介です。5次スキルなどで倒したいですが、つぶされやすいので 強制KBをくらった直後に使うなど工夫が必要。 サブクラスならスタンやスリープなどが有効で、 チューの妙薬で物理無効が出れば強制KBも回避可能です。 強制KBは対象が近くにいると使用確率が減るとのこと。 ジェシカ169Lv レベルが高く、攻撃が当たりづらいです。ダメージも痛いので 5次スキルが余っていたら使いたいところ。 上級コロシアム 後半 (レベル155~) ミノタウロスマインが出たら脱出する「上ミノ」、 最後のmk5を倒して脱出する「上奥」などがあります。 (昔は上カメなどもありましたが最近は見ません。) 上ミノと言っても、PT次第では行けるところまで行く場合も多く、 脱出のタイミングが掴めず死んでしまうこともあるかもしれません。 上ミノではミノが出た時点で脱出しても問題ないので、 ダンジョンPOTがCTになっていたりしたら迷わず飛びましょう。 PT全体の火力が足りないうちは安定しないので、無理はしないこと! ミノのあとは攻撃もかなり痛くなってきますし、 そのまま進むとカメハゾーンに突入して非常に危険です。 パイファが見えたら要警戒。 150代中盤では、mk5などは50レベル差制限に引っ掛かり、 経験値が1/10程度になってしまうことも頭に入れておきましょう。 リニューアルで制限は無くなったそうです。 装備次第では140~150代上奥なども可能になりました。 装備・エンチャ 目指したいのは、 武器)大小60程度、もしくはそれ以上のコロ武器・コロ精霊石(魔職)。 防具)2OP10程度のコロ防具 アクセ)上級コロアクセ、鳳凰+5、虎の証、ジェーン(魔職)、インフェなど マント)職別マント+4、ラビナ+4 重要なのは武器と手。 この二ヶ所は頑張って作る価値があります。 手はクリダメ100以上あるとかなり強さを実感できるはずです。 クリダメの数値が高ければ1OPでも良いくらいですが、 命中が必要な場面も多いので、命中確保用の手も用意しておきましょう。 上級コロアクセの種類とアクセのエンチャなどは、体力や幸運が無難です。 死なない自信があれば幸運、なければ体力。 鳳凰はクリ率などが上がるので+5までは強化しましょう。 虎の証やジェーンは強化する必要はありません。 後衛ならインフェルノセット(ピアス+ストッキング)という選択肢もあります。 この場合コロアクセは2点の交換で済みます。 立ち回りについて 上奥では、危険な敵をいかに早く処理するかがポイントになります。 瞬間火力を上げる5次2種やウガウガなどが重宝されるのはそのためです。 スタン系の攻撃や、使い方によっては吹き飛ばしも武器になるので、 職ごとの立ち回りを覚えていきましょう。 散らかさない意識 リニューアルで火力が上がり、楽にはなったものの 以前と比べて敵を散らかしやすくなった点は無視できません。 コロシアムでは敵をまとめることが重要なので、 敵を壁側に押し込み、まとめる意識は常に持っておきましょう。 スキルは基本的に中央から壁へ向かって打つといいでしょう。 準備 通常POT、ダンジョンPOT各種 ワープカプセル 最上級チューの妙薬 +おまけ ミートボール or チョコケーキ ストロベリーラッシー or マンゴークルフィ ホットチョコ or レモネード 水抵抗オイル(カメハ・藍丸・ジャバワークなどに有効。これ単体では効果薄) 最上級チューの妙薬(重要!) 効果はランダムで2パターンあり、物理無効か魔法無効が26秒間続きます。 危険なときに使うことで生存率をかなり上げられるので、 特にHPの少ない職は必携だと思います。 「物理無効」は、ほとんどの敵の攻撃に対して有効です。 「魔法無効」ならカメハを無視できますが、多くの敵には効果がないので 諦めて脱出したほうが良い場合もあります。 物理無効を引いた場合は物理攻撃、魔法無効を引いた場合は魔法攻撃を使うとキャラ付近でMISSというエフェクトが出続けるので、これでどちらを引いたか判別可能です。 食べ物について 最近は値段が高いのと全体の火力の向上などであまり食べなくなりましたが、 上奥行きたてのレベル帯では、チョコケーキやミートボール・ホットチョコを食べると 結構違いが出るので安定しない場合はおすすめです。 狩り方 マッスルリングは右端に寄せてから倒します。 攻撃モーションが長いので、タゲを取った人はマッスルが攻撃に入るぎりぎりの距離で ジャンプすると良いでしょう。背景の大きな鎖が目印です。 ハイランダーや、地5次・プッシュSMGを持った人がいれば、竹を移動できるので ぎりぎりまで寄せなくても大丈夫なことも。 要注意MOB ソードタイガー170Lv 竹を割ると6匹固定湧き。 強くはないですが、次に出る敵が厄介なのでばらけさせないように倒します。 マッスルを寄せるのもこのためです。 ばらけるようなら沼やスリープなどで動きを止めると良いでしょう。 ある程度削ったら、5次スキルなど瞬間火力の高いスキルで 次のパーシバルもろとも片付けたいです。 騎士パーシバル171Lv 強制KB 物理無効バフ ソードタイガーのあと固定湧き。 この敵を残してしまうと、物理無効バフを使ってきて倒しにくくなる上に、 強制KBを連続でくらって悲惨なことになったりします。 5次スキルなどで確実に処理しておきたい。 クィーンアント179Lv ジャンプ力低下デバフ 嫌がらせ隊その一。 ヤドカリ姫181Lv 進行方向逆転デバフ 嫌がらせ隊その二。これが出たらあまり動かないほうが良さそう。 デバフをくらうとゴッドハンドの戦術が消える不具合があるようです。 火の化身182Lv 遠距離攻撃 放っとくと痛いので裏に回ったら優先して処理するといいかも。 冥府使者185Lv 遠距離攻撃 上に同じ。 チェッカーナイト189Lv 強制KB 強制KBに加えて攻撃も痛いですが、5次は温存したいところ。 裏に回られないように注意しましょう。 ミノタウロスマイン194Lv 強制KB KB無効 高火力 横薙ぎ×2や、横薙ぎからのコンボなどをもらうと非常に危険。 上奥での死亡原因は大体ミノやカメハ絡みです。 コラーラやククリーが見えたら警戒しておきましょう。 最初のうちはここで5次を使いましょう。 なるべくミノを確殺して攻撃させる時間を与えないのが理想です。 スタン&スリープなども有効。 ウィザートレント195Lv 移動不能デバフ 嫌がらせ隊その三。 カメハ201Lv 超火力 3HITの突進クルクル攻撃。バックアタックされるとさらに痛い。 HP10000以上あっても運が悪いと瞬殺です。 やられる前にやる!瞬間火力の高いスキルはここで使いましょう。 水属性なのでTAIDフローズンなどで被ダメを抑えられたりします。 なお、パイファのあと固定湧きです。 ポイズンビートル、フロッグ、プリスプリンからも出る可能性あり。 mk5 207Lv とても痛いので油断は禁物。 真ん中に寄るとホワイトウルフが出るため端っこでコソコソ狩りましょう。
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技の仕様 効果がわかりにくかったり、 統一された表記のものの説明をここへ。 天候共通ひざしがつよい あめ あられ すなあらし きりがふかい 身代わり ねごと トリックルーム 必中 上空 地下 水中 急所に当たりやすい 拘束 先制攻撃 ダメージ固定カウンター みらいよち・はめつのねがい 一撃必殺 挑発 アンコール 重量依存 自分の現HP比例 自分の現HP反比例 相手の現HP比例 現PP反比例 フィールド依存ほごしょく ひみつのちから しぜんのちから しぜんのめぐみ なげつけるどうぐ持ち物(バトル用) プレート 持ち物(育成用) 進化専用&お香 カセキ その他どうぐ きのみ その他 あばれる・はなびらのまい・げきりん ころがる・アイスボール れんぞくぎり 連続攻撃技2回攻撃技 2-5回攻撃技 ダブルニードル トリプルキック ふくろだたき マグニチュード へんしん バトンタッチ 追加効果一覧 移動中に使える秘伝以外の技 天候共通 場に出ているポケモン全てに及ぶ効果。 上書きが可能。 天候を変化する特性を持つポケモンが同時に出た場合、素早さの順で発動する。(最終的に遅いポケモンの特性が有効になる) 各天候について、特性が発動したり技の仕様が変更されることがある。詳細は下記。 一覧はこちら天候表 ひざしがつよい にほんばれ(技)、ひでり(特性)によって変更される。 炎タイプの技によるダメージが1.5倍になる。 水タイプの技によるダメージが0.5倍になる。 ソーラービーム(技)が1ターンで撃てる。 ウェザーボール(技)のタイプが炎になり、威力が2倍になる。 かみなり(技)の基本命中が50になる。 あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの2/3になる。 関係する特性:てんきや、ようりょくそ、サンパワー、リーフガード、フラワーギフト、かんそうはだ あめ あまごい(技)、あめふらし(特性)によって変更される。 水タイプの技によるダメージが1.5倍になる。 炎タイプの技によるダメージが0.5倍になる。 かみなり(技)が必中になる。 ソーラービーム(技)のダメージが0.5倍になる。 ウェザーボール(技)のタイプが水になり、威力が2倍になる。 あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。 関係する特性:てんきや、すいすい、あめうけざら、うるおいボディ、かんそうはだ あられ あられ(技)、ゆきふらし(特性)によって変更される。 ゆきがくれ(特性)持ちと氷タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 ふぶき(技)が必中になる。 ソーラービーム(技)のダメージが0.5倍になる。 ウェザーボール(技)のタイプが氷になり、威力が2倍になる。 あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。 関係する特性:てんきや、アイスボディ、ゆきがくれ すなあらし すなあらし(技)、すなおこし(特性)によって変更される。 すながくれ(特性)持ちと岩・鋼・地面タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 ソーラービーム(技)のダメージが0.5倍になる。 岩タイプポケモンの特防が1.5倍になる ウェザーボール(技)のタイプが岩になり、威力が2倍になる。 あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。 関係する特性:すながくれ きりがふかい 全ての技の命中率に0.7倍の補正がかかる(必中技はそのまま必中) ソーラービーム(技)のダメージが0.5倍になる。 あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。 身代わり 自分の最大HPの1/4(切捨て)を消費し、その消費したHP分の身代わりを作る。 使用する時に1/4がない場合失敗する。 身代わりのHPが0になるまで身代わりが攻撃を受ける。 身代わり中は状態異常系の技を受けない。追加効果も無効。 ただし受けてしまう状態異常もある(メロメロ、アンコール、ちょうはつ、ほろびのうた)(他にもある?) 既に本体が毒などの状態異常になっている、すなあらし、あられの天候の場合、ターン終了後に本体がダメージを受ける。 バトンタッチで引き継ぐことができる。(引き継いだ時、HPは身代わり使用者が消費したHPに、タイプその他は現在出ているポケモンと同じになる) ねごと 眠っている時のみ持っている技のどれかが発動 眠らされたターンに使っても効果を発揮 こだわり系アイテムでねごとを使った場合、必ず失敗する ねむり状態は眠らされた(眠った)瞬間にターン数が決定するため、眠ったポケモンを交代しても眠りターンは伸びない トリックルーム 5ターンの間、素早さが遅い順に行動する。(優先度-7) 場に出ているポケモン全てに及ぶ効果。 トリックルーム中にトリックルームを使用すると元に戻る。 天候とは違うので、天候変化と重複する。 素早さダウン技などを受けるとダウンした素早さで行動する。 黒い鉄球、矯正ギプスでの素早さダウンも効果有り。 麻痺時は1/4になった素早さで行動が決まる。 先制技は変わらず先制する、後攻技も変わらず後攻になる。 先制の爪発動時は変わらず先制する、後攻の尻尾も変わらず後攻になる。 つまり優先度系は変化せずそのままの動作。 先制技を出し合った場合は遅い方が優先。 あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。 但し天候による回復量が優先される。(にほんばれ+トリックルームだと2/3回復) 必中 回避・命中率変化の影響を受けず、常に100%の命中率。 例外として、水中や上空に逃れたポケモンには当たらない。ただし「こころのめ」「ロックオン」を使った後は相手が上空に逃げても必ず当たる 「まもる」「みきり」を使われると当たらなくなる 以下の技は天候により必中効果を得る。あめ+「かみなり」 あられ+「ふぶき」 「あてみなげ」は通常の技に対しては後攻になるが、「カウンター」や「リベンジ」、「ふきとばし」「きあいパンチ」等より先に攻撃する。 特殊:スピードスター、マジカルリーフ、でんげきは、はどうだん、マグネットボム 物理:あてみなげ、つばめがえし、シャドーパンチ、だましうち 上空 技の効果で上空に待機している状態。 この状態では技が当たらない。 ノーガード特性を持つポケモンがいる場合、この効果は無くなる。 この状態のポケモンにも「かぜおこし」「たつまき」「かみなり」「スカイアッパー」は通常通り攻撃できる。 また、この場合、「かぜおこし」「たつまき」は威力が2倍になる。 あられやすなあらし等の天候によるダメージは受ける。 そらをとぶ、とびはねる 地下 技の効果で地下に待機している状態。 この状態では技が当たらない。 ノーガード特性を持つポケモンがいる場合、この効果は無くなる。 「じしん」「マグニチュード」はこの場合でも当たり、威力が2倍になる。 あられやすなあらし等の天候によるダメージは受けない。 あなをほる 水中 技の効果で水中に待機している状態。 この状態では技が当たらない。 ノーガード特性を持つポケモンがいる場合、この効果は無くなる。 「なみのり」「うずしお」はこの場合でも当たり、威力が2倍になる。 あられやすなあらし等の天候によるダメージは受けない。 ダイビング 急所に当たりやすい 急所に当たる確率が通常の技では1/16に対し1/8になる。 きょううん特性のポケモンも急所に当たる確率が上がる。(急所技+きょううんで1/4) ピントレンズを持たせても急所に当たる確率が上がる。(急所技+きょううん+ピントレンズで1/3) HP減少によりサンのみの効果発動でも急所に当たる確率が上がる。(急所技+きょううん+ピントレンズ+サンのみ発動で1/2) きあいだめ、クリティカッターを使っても急所に当たる確率が上がる。(急所技+きょううん+ピントレンズ+クリティカッターで1/2) これら一連の効果は重複するためきょううんのドンカラスにピントレンズを持たせてクリティカッターを使用し、つじぎりを使うと1/2の確率で急所に当たる。一言で言えば、急所に当たりやすい技を使うときは急所ランクが1上がり、 上記の急所に当たりやすくなる要素が増える毎に、1/8⇒1/4⇒1/3⇒1/2と急所に当たる確率が上がる。 注:サンのみ、きあいだめ、クリティカッターはランク2段階上昇(きあいだめだけで1/16→1/4) 物理:きりさく、クラブハンマー、はっぱカッター、リーフブレード、からてチョップ、 クロスチョップ、クロスポイズン、サイコカッター、こうげきしれい、 ストーンエッジ、シャドークロー、つじぎり、ブレイズキック、ゴッドバード 特殊:エアカッター、エアロブラスト、あくうせつだん、かまいたち 拘束 2~5ターンの間相手を拘束し、ダメージを与え続ける。ダメージ量は最大HPの1/16。 この技を受けている間はにげる、入れ替えができない。但しこうそくスピンやみがわりによって解除される。 特性「マジックガード」のポケモンはダメージを受けない。 「とんぼがえり」「バトンタッチ」で交代することは可能。 ねばりのかぎづめを持たせると拘束のターン数が5ターンに固定される。 物理:しめつける、まきつく、からではさむ、すなじごく 特殊:うずしお、ほのおのうず、マグマストーム 先制攻撃 お互いのすばやさに関係なく先制して攻撃する。 両者ともこの種類の技を使った場合、すばやさの高い方が先制する。同じ場合はランダム。 交代やアイテム使用等のトレーナーの行動に先制することはできない。 「まもる」等に先制することはできない。 「てだすけ」が使われた場合、その後に攻撃する。(てだすけの効果を受けられる) 「このゆびとまれ」が使われた場合、その後に攻撃する。(攻撃対象は固定される) 物理:でんこうせっか、しんそく、ねこだまし、アクアジェット、 こおりのつぶて、マッハパンチ、かげうち、ふいうち、バレットパンチ 特殊:しんくうは ダメージ固定 こうげき、とくこう等に関係なく、技ごとに特定のダメージ値が固定している。 ステータス変化、きゅうしょ等によるダメージ変化は無い。 ただし命中・回避率変化の影響は受ける。 タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。「ソニックブーム」「ちきゅうなげ」はノーマルタイプ、かくとうタイプのためゴーストタイプには無効。 「サイコウェーブ」はエスパータイプのためあくタイプには無効。 「ナイトヘッド」はゴーストタイプのためノーマルタイプには無効。 半減・倍化はないので「ちきゅうなげ」をどくポケモンに当ててもダメージが少なくなる(効果がいま一つになる)ことはなく、「りゅうのいかり」をドラゴンポケモンに当ててもダメージが多くなる(効果が抜群になる)ことはない。 ソニックブーム(20)りゅうのいかり(40) ちきゅうなげ、ナイトヘッド(自分のレベルと同値) サイコウェーブ(自分のレベル×0.5~1.5の数値からランダム) カウンター そのターンに受けたダメージに応じた固定ダメージを与える。 タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。「カウンター」はかくとうタイプのためゴーストタイプには無効。 「ミラーコート」はエスパータイプのためあくタイプには無効。 半減・倍化はないので「カウンター」がどくポケモンにダメージが少なかったり、「メタルバースト」がいわポケモンにダメージが大きかったりすることはない。 通常の技より後攻になる「あてみなげ」「リベンジ」「きあいパンチ」等より後に行動する。(これらの技もカウンターで返せる) 勘違いされやすいが、「メタルバースト」の優先度は0なので、上記の優先度マイナスの技を返す事は出来ない。要注意。 挑発状態でも出せる。(攻撃技扱い) 半減実発動の際、受けたダメージには半減前のものが適用される。 カウンター、ミラーコート、メタルバースト がまん(他のカウンター技と挙動が異なる未調査) みらいよち・はめつのねがい 2ターン後に攻撃 相性の影響を受けない ただしタイプ一致の恩恵も受けられないので注意ふしぎなまもりは発動せずダメージを受ける 「まもる」で無効化できずダメージを受ける 攻撃したターンの対象のポケモンの特防でダメージを算出しその結果が固定ダメージになる 2ターンの間にポケモンが変わっていなければ普通の攻撃だがポケモンを交代している時は注意 一撃必殺 相手に現在HP分と同じダメージを与える。 自分よりレベルの高い相手には無効。 命中率は次の式で表される。(なお、回避・命中率変化の影響を受けない。また使用者のレベル≧対象のレベルという条件を満たしていれば、「こころのめ」「ロックオン」「ノーガード」で必中にはできる。) 命中率 = 技の命中率(30) + 自分のレベル - 相手のレベル タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。「つのドリル」「ハサミギロチン」はノーマルタイプのためゴーストタイプには無効。 「じわれ」はじめんタイプのため飛行タイプやふゆう特性のポケモンには無効。 半減・倍化はないので「つのドリル」がいわポケモンに効きにくかったり、じわれがでんきポケモンに効きやすかったりすることはない。 そのため「こらえる」「きあいのハチマキ」「きあいのタスキ」が発動した場合、HPは1残る。 「おうじゃのしるし」「するどいキバ」によるひるみの追加効果はない。 つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど 挑発 挑発されたポケモンは、攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。 そのターンに補助技を選んでいた場合は無効化される。 攻撃技を持っていない場合は、「わるあがき」しか出せなくなる。 「みがわり」に関係なく有効。 GBAでは次のターンまでだったが、今作からは2~5ターン有効になり、効果が切れるメッセージが表示される。 カウンター、ミラーコート、メタルバーストはダメージを与えるので攻撃技扱い。 アンコール 2~5ターンの間、最後に出した技しか出せなくなる。 PPが無くなった、「かなしばり」「ちょうはつ」等によって最後に出した技が出せない場合、「わるあがき」しか出せなくなる。 ダブルバトルで、出す技の攻撃対象が「通常」の場合、対象はランダムに選択される。 「ねこだまし」に対しても有効で、その「ねこだまし」は無効化され続ける。 「いちゃもん」を重ねがけした場合、選ばれた技→わるあがき→選ばれた技→わるあがき→・・・という流れになる。 「みがわり」に関係なく有効。 重量依存 攻撃対象の重さによって威力が変化する。0.1kg~10.0kg:20 10.1kg~25.0kg:40 25.1kg~50.0kg:60 50.1kg~100.0kg:80 100.1kg~200.0kg:100 200.1kg以上 120 ポケモンの重さはこちら参照。 くさむすび、けたぐり 自分の現HP比例 自分のHPが減るほど技の威力が落ちる。最低威力は1。 表記威力に最大HPに対する現在HPの割合を掛けた値が技の威力になる。小数点以下切捨て。体力最大:150×1.0=150 体力77%:150×0.77≒115 体力半分:150×0.5=75 体力1/3 150×1/3=50 体力0.5%:150×0.005≒0→1 しおふき、ふんか 自分の現HP反比例 自分のHPが減るほど技の威力が上がる。 最大HPに対する現在HPの割合によって威力が決まる。100~68%:20 67~34%:40 33~20%:80 19~10% 100 9~4%:150 3~0%:200 金銀までとは違い、急所にも当たるし、ダメージがランダムで目減りすることに注意。 じたばた、きしかいせい 相手の現HP比例 相手の現在HPが多い程技の威力が高く、少ないほど低い。 最大HPでどれだけの威力かは不明。誰か調べてくれ。 しぼりとる、にぎりつぶす 現PP反比例 その技のPPが減るほど技の威力が上がる。 残りPPによって威力が決まる。 残り ~5回 40 4回 50 3回 60 2回 80 1回 120 きりふだ フィールド依存 ほごしょく 使ったフィールドによって自分のタイプが変わる。バトルタワーなどの建物内…ノーマルタイプ 草むら、深い草むら…くさタイプ 平地、砂地、橋の上、沼地…じめんタイプ 岩場、洞窟…いわタイプ 海、川、湖…みずタイプ 雪原、氷上…こおりタイプ DSでの対戦ではノーマルだが、バトレボの場合はコロシアムによってタイプが変わるコーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…ノーマルタイプ ウォーター・サニーパークコロシアム…くさタイプ クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…いわタイプ サンセットコロシアム…じめんタイプ ゲートコロシアム…みずタイプ ひみつのちから 使ったフィールドによって技の3割の追加効果が変わる。バトルタワーなどの建物内…まひ状態 草むら、深い草むら…ねむり状態 平地、砂地、橋の上…命中率一段階ダウン 沼地…素早さ一段階ダウン 岩場、洞窟…怯み 海、川、湖…攻撃一段階ダウン 雪原、氷上…こおり状態 DSでの対戦ではまひ状態だが、バトレボの場合はコロシアムによって追加効果が変わるコーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…まひ状態 ウォーター・サニーパークコロシアム…ねむり状態 クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…ひるむ サンセットコロシアム…命中率一段階ダウン ゲートコロシアム…攻撃一段階ダウン しぜんのちから 使ったフィールドによっていろいろ技が変わる。バトルタワーなどの建物内…トライアタック 草むら、深い草むら…タネばくだん 平地、砂地、橋の上…じしん 沼地…どろばくだん 岩場、洞窟…いわなだれ 海、川、湖…ハイドロポンプ 雪原…ふぶき 氷上…れいとうビーム DSでの対戦ではトライアタックだが、バトレボの場合はコロシアムによっていろいろ技が変わるコーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…トライアタック ウォーター・サニーパークコロシアム…タネばくだん クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…いわなだれ サンセットコロシアム…じしん ゲートコロシアム…ハイドロポンプ しぜんのめぐみ 持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる。木の実は1回で無くなる。 No61以降は法則らしきものからの予測。 No. 名称 効果 タイプ 威力 1 クラボ マヒ回復 ほのお 60 2 カゴ 眠り回復 みず 60 3 モモン 毒回復 でんき 60 4 チーゴ 火傷回復 くさ 60 5 ナナシ 氷回復 こおり 60 6 ヒメリ PP10回復 かくとう 60 7 オレン HP10回復 どく 60 8 キー 混乱回復 じめん 60 9 ラム 状態異常回復 ひこう 60 10 オボン HP1/4回復 エスパー 60 11 フィラ HP1/8回復 辛味が苦手だと混乱 むし 60 12 ウイ HP1/8回復 渋味が苦手だと混乱 いわ 60 13 マゴ HP1/8回復 甘味が苦手だと混乱 ゴースト 60 14 バンジ HP1/8回復 苦味が苦手だと混乱 ドラゴン 60 15 イア HP1/8回復 酸味が苦手だと混乱 あく 60 16 ズリ ポフィンの材料 はがね 60 17 ブリー ポフィンの材料 ほのお 70 18 ナナ ポフィンの材料 みず 70 19 セシナ ポフィンの材料 でんき 70 20 パイル ポフィンの材料 くさ 70 21 ザロク HPの努力値-10 なつき度+2~10 こおり 70 22 ネコブ 攻撃の努力値-10 なつき度+2~10 かくとう 70 23 タポル 防御の努力値-10 なつき度+2~10 どく 70 24 ロメ 特攻の努力値-10 なつき度+2~10 じめん 70 25 ウブ 特防の努力値-10 なつき度+2~10 ひこう 70 26 マトマ 素早の努力値-10 なつき度+2~10 エスパー 70 27 モコシ ポフィンの材料 むし 70 28 ゴス ポフィンの材料 いわ 70 29 ラブタ ポフィンの材料 ゴースト 70 30 ノメル ポフィンの材料 ドラゴン 70 31 ノワキ ポフィンの材料 あく 70 32 シーヤ ポフィンの材料 はがね 70 33 カイス ポフィンの材料 ほのお 80 34 ドリ ポフィンの材料 みず 80 35 ベリブ ポフィンの材料 でんき 80 36 オッカ 効果抜群の炎技を半減 ほのお 60 37 イトケ 効果抜群の水技を半減 みず 60 38 ソクノ 効果抜群の電気技を半減 でんき 60 39 リンド 効果抜群の草技を半減 くさ 60 40 ヤチェ 効果抜群の氷技を半減 こおり 60 41 ヨプ 効果抜群の格闘技を半減 かくとう 60 42 ビアー 効果抜群の毒技を半減 どく 60 43 シュカ 効果抜群の地面技を半減 じめん 60 44 バコウ 効果抜群の飛行技を半減 ひこう 60 45 ウタン 効果抜群のエスパー技を半減 エスパー 60 46 タンガ 効果抜群の虫技を半減 むし 60 47 ヨロギ 効果抜群の岩技を半減 いわ 60 48 カシブ 効果抜群のゴースト技を半減 ゴースト 60 49 ハバン 効果抜群のドラゴン技を半減 ドラゴン 60 50 ナモ 効果抜群の悪技を半減 あく 60 51 リリバ 効果抜群の鋼技を半減 はがね 60 52 ホズ ノーマル技を半減 ノーマル 60 53 チイラ ピンチ時攻撃が上がる くさ 80 54 リュガ ピンチ時防御が上がる こおり 80 55 カムラ ピンチ時素早さが上がる かくとう 80 56 ヤタピ ピンチ特攻が上がる どく 80 57 ズア ピンチ時特防が上がる じめん 80 58 サン ピンチ時急所に当たりやすく ひこう 80 59 スター ピンチ時1つの能力がぐーんと上がる エスパー 80 60 ナゾ 効果抜群の技を受けた時HPを回復 むし 80 61 ミクル ピンチ時一度だけ命中率が上がる (いわ) (80) 62 イバン ピンチ時一度だけ行動が速くなる (ゴースト) (80) 63 ジャポ 物理技を受けた時相手にもダメージを与える (ドラゴン) (80) 64 レンブ 特殊技を受けた時相手にもダメージを与える (あく) (80) なげつける 持たせた道具によって威力と効果が変わる。なげつけた後は道具がなくなる。 どうぐ 持ち物(バトル用) 道具 威力 追加効果 くろいてっきゅう 130 かたいいし 100 しんかいのキバねばりのかぎづめふといホネ 90 くっつきバリするどいツメせんせいのツメ 80 どくバリ 70 どく りゅうのキバ 70 こんごうだましらたまながねぎ 60 あついいわさらさらいわしめったいわするどいくちばしつめたいいわ 50 おうじゃのしるしするどいキバ 30 ひるみ でんきだま 30 まひ どくどくだま 30 もうどく かえんだま 30 やけど いのちのたまかいがらのすずきせきのタネくろいヘドロくろいメガネくろおびこころのしずくじしゃくしんかいのウロコしんぴのしずくとけないこおりのろいのおふだひかりのねんどピントレンズまがったスプーンメトロノームもくたん 30 メンタルハーブ 10 メロメロ回復 しろいハーブ 10 能力低下回復 あかいいとおおきなねっこきあいのタスキきあいのハチマキきれいなぬけがらぎんのこなこうかくレンズこうこうのしっぽこだわりハチマキこだわりメガネシルクのスカーフスピードパウダーたつじんのおびたべのこしメタルパウダーものしりメガネやわらかいすな 10 こだわりスカーフ ? ? ちからのハチマキ ? ? パワフルハーブ ? ? フォーカスレンズ ? ? メタルコート ? ? ラッキーパンチ ? ? プレート 道具 威力 あおぞらプレートいかずちプレートがんせきプレートこうてつプレートこぶしのプレートこわもてプレートしずくプレートだいちのプレートたまむしプレートつららのプレートひのたまプレートふしぎのプレートみどりのプレートもうどくプレートもののけプレートりゅうのプレート 90 持ち物(育成用) 道具 威力 パワーアンクルパワーウエイトパワーバンドパワーベルトパワーリストパワーレンズ 70 きょうせいギプス 60 おまもりこばんがくしゅうそうちきよめのおふだけむりだましあわせタマゴ 30 あおいバンダナあかいバンダナきいろいバンダナピンクのバンダナみどりのバンダナやすらぎのすず 10 進化専用&お香 道具 威力 エレキブースターかみなりのいしひかりのいしプロテクターほのおのいしマグマブースターまんまるいしみずのいしめざめいしやみのいしリーフのいし 80 あやしいパッチ 50 アップグレードかわらずのいしりゅうのウロコ 30 あやしいおこううしおのおこうおはなのおこうがんせきおこうきよめのおこうこううんのおこうさざなみのおこうのんきのおこうまんぷくおこう 10 れいかいのぬの ? カセキ 道具 威力 かいのカセキこうらのカセキずがいのカセキたてのカセキツメのカセキねっこのカセキひみつのコハク 100 その他どうぐ 道具 威力 きちょうなホネ 100 かなめいし 80 あおいかけらあかいかけらあさせのかいがらあさせのしおあなぬけのヒモあまいミツおおきなキノコおおきなしんじゅきいろいかけらきんのたまくろいビードロゴールドスプレーじめじめこやしシルバースプレーしろいビードロしんじゅすくすくこやしちいさなキノコながながこやしねばねばこやしハートのウロコほしのかけらほしのすなみどりのかけらむしよけスプレー 30 きのみ No. 道具 威力 追加効果 1 クラボのみ 10 マヒ回復 2 カゴのみ 10 眠り回復 3 モモンのみ 10 毒回復 4 チーゴのみ 10 火傷回復 5 ナナシのみ 10 氷回復 6 ヒメリのみ 10 PP10回復(一番PP消費している技) 7 オレンのみ 10 HP10回復 8 キーのみ 10 混乱回復 9 ラムのみ 10 状態異常回復 10 オボンのみ 10 HP1/4回復 11 フィラのみ 10 HP1/8回復、辛味が苦手だと混乱 12 ウイのみ 10 HP1/8回復、渋味が苦手だと混乱 13 マゴのみ 10 HP1/8回復、甘味が苦手だと混乱 14 バンジのみ 10 HP1/8回復、苦味が苦手だと混乱 15 イアのみ 10 HP1/8回復、酸味が苦手だと混乱 16~52 ズリのみブリーのみナナのみセシナのみパイルのみザロクのみネコブのみタポルのみロメのみウブのみマトマのみモコシのみゴスのみラブタのみノメルのみノワキのみシーヤのみカイスのみドリのみベリブのみオッカのみイトケソクノのみリンドのみヤチェのみヨプのみビアーのみシュカのみバコウのみウタンのみタンガのみヨロギのみカシブのみハバンのみナモのみリリバのみホズのみ 10 53 チイラのみ 10 攻撃が上がる 54 リュガのみ 10 防御が上がる 55 カムラのみ 10 素早さが上がる 56 ヤタピのみ 10 特攻が上がる 57 ズアのみ 10 特防が上がる 58 サンのみ 10 急所に当たりやすくなる 59 スターのみ 10 どれかの能力がぐーんと上がる 60 ナゾのみ 10 HP1/4回復 61~62 ミクルのみイバンのみ ? ? 63~64 ジャポのみレンブのみ 10 その他 道具 威力 追加効果 戦闘用アイテム回復アイテム 30 メール類技マシンボール類 (投げられない) あばれる・はなびらのまい・げきりん 2-3ターン強制的に攻撃を続ける ターゲットは不定 最初の攻撃が失敗した時は技を再度選択できるが最初の攻撃が成立すると以降守られたとしても攻撃が継続される 終了後の混乱はしんぴのまもりでも回避できない ころがる・アイスボール 最大5ターン、攻撃が失敗するまで強制的に攻撃を続ける ターゲットは不定 まるくなるを使うと以降威力が2倍になる 防御力が下がったり元に戻ったりしてもこの効果は交代するまで続く 威力は倍増を続ける、最大威力は30×2×2×2×2で480(まるくなるを使えばさらに倍の960) 威力が60を超えた時点でテクニシャンの効果は受けなくなる れんぞくぎり 攻撃を当てる度に威力が倍増する 最大で16倍 威力の倍増効果は交代するまで続き、途中で他の技(守るや補助など)を挟んでも威力が元に戻らない 攻撃に失敗した時は威力が元に戻る 威力が60を超えた時点(4回目以降)でテクニシャンの効果は受けなくなる 連続攻撃技 急所判定や追加効果の判定は各回に影響する メトロノームの技連続カウントは技の使用数に依存する みがわりを破壊しても継続して攻撃が出来る 半減木の実は最初の一回のみ適用される きあいのタスキは普通に発動し、何回攻撃してもHPが1残る。 2回攻撃技 必ず2回攻撃する にどげり・ダブルアタック ダブルニードルは追加能力があるため後述 2-5回攻撃技 特性「スキルリンク」により常に5回攻撃が成功するようになる みだれづき・みだれひっかき・とげキャノン・つららばり・おうふくビンタ・ロックブラスト ダブルニードル どくタイプの技ではないにもかかわらずどくの追加効果がある はがね・どくタイプのポケモンはどくそのものに耐性があるためダメージを与えることは出来てもどくには出来ないことに注意 トリプルキック 命中判定が別々になっている。 2回目・3回目の攻撃は威力が10ずつ上がり、実質威力は10・20・30となる ふくろだたき 手持ちのポケモンの種族値と威力10と相手のポケモンの種族値でダメージを算出する 特性「テクニシャン」の影響を受けない。 タイプ相性・タイプ一致の影響を受けない。 つまりPT構成が同じである限り誰がふくろだたきを使用しても総合ダメージはほぼ同じになる マグニチュード 確率 威力 マグニチュード4 5% 10 マグニチュード5 10% 30 マグニチュード6 20% 50 マグニチュード7 30% 70 マグニチュード8 20% 90 マグニチュード9 10% 110 マグニチュード10 5% 150 威力の期待値は71。 へんしん 相手と同じになる物タイプ 特性 こうげき・とくこう・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ 覚えている技 種族(専用アイテムの判定 捕まりやすさ(野生時)は変身後のポケモンの種族で行われる) 能力ランク変化 変身後もそのままHP・レベル・性別 性格(苦手な味) 状態異常 持ち物 なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響) バトンタッチ 交代することで効果を失う状態異常、補助効果を全て引き継がせる 能力アップ・ダウン系の補助効果はもちろん、くろいまなざし・いえき・混乱なども引き継いでしまう 追加効果一覧 確率 10 20 30 40 50 70 100 どく ポイズンテールクロスポイズン ダブルニードル どくばりヘドロこうげきヘドロばくだんどくづきダストシュート スモッグ もうどく どくどくのキバ やけど ほのおのパンチひのこかえんほうしゃだいもんじねっぷうかえんぐるまブレイズキックフレアドライブほのおのキバ ふんえん せいなるほのお こおり れいとうパンチれいとうビームこなゆきふぶきこおりのキバ まひ かみなりパンチでんきショック10まんボルトボルテッカーかみなりのキバ のしかかりしたでなめるスパークりゅうのいぶきはっけいほうでんかみなりとびはねる でんじほう こんらん サイケこうせんねんりきシグナルビーム ピヨピヨパンチみずのはどうロッククライム ばくれつパンチ ひるみ ホネこんぼうひっさつまえばじんつうりきほのおのキバこおりのキバかみなりのキバ たきのぼりあくのはどうドラゴンダイブしねんのずつきたつまき まわしげりずつきかみつくいわなだれニードルアームおどろかすエアスラッシュアイアンヘッドゴッドバードふみつけ ねこだまし ※ トライアタック 相手攻撃↓ オーロラビーム 相手防御↓ かみくだく アイアンテール いわくだきブレイククロー 相手素早↓ バブルこうせんからみつくあわ こごえるかぜがんせきふうじマッドショット 相手特攻↓ ミストボール 相手特防↓↓ シードフレア 相手特防↓ ようかいえきサイコキネシスむしのさざめききあいだまエナジーボールだいちのちからラスターカノン シャドーボール ラスターパージ 相手命中↓ だくりゅうどろばくだんミラーショット オクタンほう どろかけ 攻撃↑ メタルクロー コメットパンチ 防御↑ はがねのつばさ ロケットずつき 特攻↑ チャージビーム 全能力↑ げんしのちからぎんいろのかぜあやしいかぜ 攻撃↓ ばかぢから 防御↓ ばかぢからインファイト 特攻↓↓ オーバーヒートサイコブーストりゅうせいぐんリーフストーム 特防↓ インファイト その他 ひみつのちから なげつける 移動中に使える秘伝以外の技 知ってるとちょっと便利。秘伝技と同じくポケモンが瀕死の状態でも使えます。 技名 タイプ 効果 あなをほる じめん 洞窟などから脱出する(=あなぬけのヒモ)=リレミト あまいかおり ノーマル 野生のポケモンが出現する おしゃべり ひこう ペラップ専用。マイクを使って好きな言葉を覚えさせることができる テレポート エスパー 最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する フラッシュ ノーマル 暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる タマゴうみ ノーマル 自分の現在HPの1/5を手持ちのポケモン一匹に分け与える ミルクのみ ノーマル 同上
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ネオジオ バトルコロシアム 項目数:12 総ポイント:200 難易度 ~175:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆(ランク25勝) 初心者や未経験者はオン実績が難関 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/NEOGEO-BATTLE-COLISEUM/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a1f 配信日:2010年6月9日 価格:1029円 ジャンル:格闘アクション 完全試合 1試合パーフェクト(ノーダメージ勝利)達成。 10 チャンピオン ゲームクリア(コンティニュー可)。 15 ネオジオ最強の戦士 ゲームクリア(ノーミスクリア、コンティニュー不可)。 20 スピードハンター 1試合を30カウント以内にクリア(STORY MODE デフォルト設定限定)。 15 ミズチ攻略 ミズチを倒せ(STORY MODE デフォルト設定限定)。 10 真獅子王突破 真獅子王を倒せ(STORY MODE デフォルト設定限定)。 15 NEO-DIO撃破 NEO-DIOを倒せ(STORY MODE デフォルト設定限定)。 20 グッドマン粉砕 グッドマンを倒せ(STORY MODE デフォルト設定限定)。 25 サバイバー SURVIVAL MODEで15勝以上達成。 20 A・Dアサルトマニア 全てのA・Dアサルトを使用(STORY MODE デフォルト設定限定)。 25 ネオジオファン Xbox LIVE対戦にて10勝(ランク マッチのみ)。 10 Mr.ネオジオ Xbox LIVE対戦にて25勝(ランク マッチのみ)。 15 デフォルト設定限定と書かれていない実績は各種設定を変更しても解除出来る。 ネオジオ最強の戦士 ノーコンティニューかつ1回も倒されずクリアで解除。途中で2P乱入すると解除されない。 設定を変更しても解除されるので難易度1、ディフェンスレベル1Pを8 2Pを1、ゲージ1P MAXにすれば簡単に解除出来る。 それでもボスにてこずる場合は、上記の設定で自分の得意なキャラとロバートの組み合わせを選び、道中は得意なキャラで進めつつ、ダブルアサルトを行わずミズチを出現させ、ロバートで開幕直後に画面端まで離れて覇王翔孔拳を3回撃てば簡単に倒せる。 各ボス撃破 デフォルト設定でなければ解除されないが、コンティニューボーナスの敵体力1/4を使えばどのボスも簡単に倒せるはず。 各ボスの出現条件 ミズチ ダブルアサルトを決めた回数が2回以下 真獅子王 ダブルアサルトを決めた回数が3回 NEO-DIO ダブルアサルトを決めた回数が4回以上 グッドマン ①ダブルアサルトを決めた回数が6回以上 ②ダウン+タイムオーバーなし
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ネオジオバトルコロシアム 餓狼伝説シリーズ 龍虎の拳シリーズ 武力 〜BURIKI ONE〜 ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ サムライスピリッツ 月華の剣士シリーズ 風雲黙示録シリーズ ワールドヒーローズシリーズ 痛快GANGAN行進曲 キング・オブ・ザ・モンスターズ2 メタルスラッグシリーズ アテナ コメント 2005年7月27日にSNKプレイモアより発売されたアーケード用対戦型格闘ゲーム。略称は『NBC』『バトコロ』など。サミーの開発したATOMISWAVE基板をプラットフォームとしている。 2005年12月22日にはプレイステーション2版が発売、2010年6月9日にXbox 360のXbox LIVE アーケード版が配信された。 餓狼伝説シリーズ 龍虎の拳シリーズ 武力 〜BURIKI ONE〜 ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ サムライスピリッツ 月華の剣士シリーズ 風雲黙示録シリーズ ワールドヒーローズシリーズ 痛快GANGAN行進曲 キング・オブ・ザ・モンスターズ2 メタルスラッグシリーズ アテナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大怪獣バトル ウルトラコロシアム 概要 ストーリー ゲームシステム ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 大怪獣バトル ウルトラコロシアム DX ウルトラ戦士大集結 概要(DX) DX版で追加された要素 評価点(DX) 問題点(DX) 総評(DX) 余談(DX) 大怪獣バトル ウルトラコロシアム 【だいかいじゅうばとる うるとらころしあむ】 ジャンル 格闘/アクション 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 メトロ 発売日 2008年10月16日 プレイ人数 1~2人 定価 7,980円 判定 良作 ポイント まさかのアーケードにオリジナルストーリーをプラスして移植 非常に良質なグラフィック100体以上のプレイアブルキャラクター ウルトラマンシリーズ 概要 『ウルトラマン Fighting Evolution 0』以来2年ぶりとなるウルトラマンのゲーム。ウルトラ怪獣を主役にした怪獣プロレスから人気を博した『大怪獣バトル』。本作はACで稼働していたデータカードダス『大怪獣バトル』をベースに据置機へ移植したものである。 ストーリー 怪獣好きの主人公兼プレイヤーは宇宙組織zapの新人隊員として惑星モーン・スター(*1)に調査に向かった。だが主人公の乗っていた宇宙船ペンドラゴンマーク2が突如謎の時空の歪みによって墜落してしまう。とりあえず宇宙船を出て宇宙船の修理のパーツを集めながら調査を進めていると、バトルナイザーを拾う。主人公があたりを見ていると突然ツインテールが出現真っ先に主人公に襲いかかる。 絶体絶命のその時、バトルナイザーからゴモラが登場しツインテールを撃破、そのままツインテールはバトルナイザーに取り込まれた。そしてプレイヤーは、レイオニクスバトルに参加することになる。 ゲームシステム バトラーについて 本作の怪獣と宇宙人はバトラーと呼ばれる。 「メインバトラー」最初に召喚されるバトラーであり、このメインバトラーの体力は後述する応援バトラーと合計にはならない。 「応援バトラー」体力が一定以下に減ると召喚されるバトラー、ただしこちらは一回ダメージを喰らうと撤退してしまう。撤退したバトラーは後述する技バトラーでしか復活出来ない。また特定のバトラーにおいては能力が高い代わりに応援バトラーが一体だけ、そもそも応援バトラーを入れられないと言うものも存在する。 「技バトラー」簡単に言えばサポート役の怪獣、宇宙人、それぞれ攻撃に属性付与、耐性、ステータスアップ、スピードバトルサポートなどが挙げられる。それぞれ「一定のターン経過」、「一定のダメージを受ける」、「一定回数攻撃の場所に留まる」の3種類これらは怪獣によって変わり、またレベルが上がるごとに変わっていく。 コンボについて 操作キャラと技バトラーどちらにも共通でマークがついており、そのマークを合わせることでコンボを発動可能。コンボが発動すると、そのコンボのマークに書かれたウルトラヒーローまたは怪獣を召喚し必殺技を放ちダメージを与えることができる。 またコンボの亜種としてスーパーコンボカードも存在する。こちらはコンボマークがそろわなくても使え、コンボと同様ウルトラヒーローもしくは怪獣を召喚して必殺技を打つ。またこちらはWiiリモコンを振ってパワーを決めるその分ダメージが増えるためスーパーコンボからの大逆転も可能。 またステータスを上げるカード(技バトラーとは別)もありこれにより弱い部分を補うことが出きる。 レベルについて バトルに勝利するとスコアが出されこれは経験値と同じ扱いなため、これを一定まで貯めることで、ステータスが上がり、新たな必殺技、を習得する。最大レベルは3まで。 またポケモンの学習装置のように、経験値は応援バトラーにもそれぞれ4分の1ずつ入るため、経験値を1体に大量に入れたい場合、1体のみにする必要がある。 属性について 属性はそれぞれ、炎、水、電気、毒、氷、この5つがありそれぞれ怪獣ごとに弱点があるためそこを技バトラーなどで補うのも手 バトルは1ターン経過で進み6ラウンドまで、後述のバトルを続ける。ファイナルラウンドについては後述。 「スピードバトル」タイミングよくリモコンを振ってゲージの最大いスピードを決める。 「アタックバトル」リモコンをとにかくふり相手を押し攻撃回数を増やすことができる。最大3回まで。 攻撃する時お互いがそれぞれ右か左にリモコンを振る、振った向きがお互い違う場合、攻撃が通るが、振った向きがお互い同じ場合ガードされてしまう ガードするとダメージは0になり、ガードボーナスがつき次のアタックバトルで有利になる事が出来る。 バトラーにはそれぞれ必殺技があり「必殺技パワー」を貯めてBボタンを押す事で発動する。必殺技パワーはガードされると半分、成功すれば1個ずつ貯まる。それぞれ3段階ありまた必殺技レベルが上がるごとに必要な必殺技パワーも1、2、3、と増えていく。 ファイナルラウンド ファイナルラウンドになると必殺技パワーが最大まで溜まり、体力と応援バトラーをそれぞれ全てのステータスに変えてスピードバトル、アタックバトルをし押し合いに勝った方が必殺技を発動しフィニッシュとなる。 ゲーム内容 ストーリーモード ストーリーを進めて怪獣や宇宙人を仲間にしていく、またストーリーではただバトルしていくだけではなく必殺技が使えない状態で戦え、ステータスが低下した状態で戦えや負けイベントまである。 激突バトルモード ここではランダムに決められるパーティと戦い勝つと技バトラーが手に入る 大怪獣データ図鑑 ウルトラ怪獣や宇宙人、のデータが載っている。 評価点 なんといってもウルトラマンのゲームで100体以上のプレイアブルキャラと言うのはとてもボリュームがある。もちろんストーリーモードもかなりボリュームがある。 本作のストーリーはウルトラギャラクシー大怪獣バトルの25年後と言う設定でありZAPの隊員は出てこないが、主人公のレイモンはは出てくる上になんと 操作が可能である。 良質なグラフィック 他のウルトラゲームとは比べ物にならないほどグラフィックが綺麗。もちろんモーションも新規が多く他のウルトラゲームからの流用もあるがそれでも新規モーションがやはり多く好評。 しかもメトロン星人はなんと 原作でちゃぶ台のシーンと同じようにあぐらをかいて登場する など原作ネタもそこそこある。 BGMも4曲とファイナルラウンド専用曲1曲と少ないもののどれも好評、中でもファイナルラウンドで流れる曲はウルトラギャラクシー大怪獣バトルのテーマ曲「エターナルトラベラー」であるため非常にアツイ。 原作再現したバトラー バトラーはそれぞれ原作のイラストを使っており、また「キングジョーvsウルトラセブン」など原作のシーンを使用した技バトラーまで存在する。 技バトラーはエレキングやゴモラなど操作キャラと兼任のものやマニアックな怪獣までいる。 戦略的なバトル 必殺技パワーを最大まで溜めたり、どこで技バトラーを使うかなど駆け引きもちゃんとある。さらにシンプルなため子供でも遊びやすい。 バリエーション豊富な必殺技 必殺技はさまざまなバリエーションがありゴモラの「超振動波」のようにウルトラギャラクシーからの流用や、カネゴンの「カネゴンの繭」のようにネタ的な必殺技、キングジョーの「マウントチョップ連打」のように原作再現技もある。このように必殺技がどれも非常にド派手なためかなり飽きない。 賛否両論点 キャラの選抜 ゲームなのである程度キャラの選手は仕方ないものの何故か収録されていないキャラもいる。 たとえば「ノーバ」必殺技も「ノーバレーザー」、「レッドクレイジーガス」、「ファントムアタック」と豊富なのに加えて、デザインもシンプルなため出そうと思えば出せたはずだが...ちなみに本作は円盤生物がなんと 技バトラーしかいない 。(*2)同様に超獣もバキシムしかプレイヤブルキャラがいないがこれはハードの都合上仕方ない。(*3) オンライン対戦が未実装 本作は対戦が非常に良質なためオンライン機能があれば、さらにプレイヤーと交流できたはずだが。しかし一部技バトラーが強ずぎるためオンラインを実装しなかったのはむしろ正解だっただろう。 レイオニックバーストがない レイオニックバーストとはレイオニクスの力が高まり怪獣がとんでもない能力を出すのだが、本作ではこれが未収録となっている。原作だと非常に熱いシーンだったのにどうして・・・・・・・イナズマイレブン2のバーニングフェーズのように更にゲームシステムが複雑になるからだろうか・・・? 問題点 一部技バトラーが強すぎる + 以下その一例 エレキング 自分の怪獣の攻撃にバトル中に強力な雷属性を付与する。これにより大半の戦いでこれを使うだけで勝ててしまう。おまけに最初から手に入るため初心者はこれに頼りっぱなしでも勝ててしまう ムルロア 全ステータスバトル中200ダウン一見弱そうだがこれを使うことにより押し合いに割と勝てるくらいのハンデをつけることができてしまう。 ツインテール グドン こちらも属性付与だが何と弱点属性になるため、当然だが弱点属性のある怪獣にとっては驚異でしか無い。 ガラモン 本作は技バトラーにも二種類同じ怪獣がいるのだがガラモンはどちらもトップクラスの妨害性能を誇る。 そのスキルは相手は次のターンまで、Wiiリモコンの全ての判定が左になる。そのため一気に必殺技パワーを貯めそのまま勝負を決める事も可能。 もう一つは、相手の必殺技パワーを0にする。当然一定までHPが減る事によって技バトラーが発動する怪獣にこれをされるとかなり痛い。 巨大ヤプール 能力は応援バトラーを即座に召喚する。一見弱そうだが、前述した応援バトラーを入れられない怪獣をすぐに召喚し一気に一方的な展開に持っていく事も可能。 逆に弱い技バトラーとして特定の属性に強くなる系があるが、そもそもその属性を持った攻撃を持っていないキャラにとっては無力。 能力を上げるカードの中にスペシャルがあるのだがなんとこのカードは 全ての能力を上げることができてしまう これにより欠点を補うどころか完全無欠の怪獣を作ることも可能。しかしこれはクリア後のストーリーのラスボスから手に入るカードと言うのが救いか。 一部ストーリーの難易度 中でも終盤のミズエノリュウ戦、クリア後のキングジョーとの連戦が非常に難易度が高い。 ミズエノリュウ戦は必殺技が使えないため、技バトラーであるエレキングに頼ることになる。また、それを使っても、攻撃力の高いバトラーでない限り、HPを削り切ることは不可能。 クリア後のキングジョー戦ではただでさえ耐久力の高いキングジョーと 3連戦しなくてはいけない。 しかも減った体力は10しか回復しないため、そのままファイナルラウンドまで持っていき、一撃でも攻撃を食らったらアウトと言う、「死ななきゃ安い」と言う戦いになる。 後述のリメイク版ではウルトラヒーローが使えるようになったため、かなり攻略しやすくなった。 総評 大怪獣バトルの据置機移植でありながら高い完成度を誇り、やり込めばかなり遊べるため、ウルトラシリーズファン、大怪獣バトルを遊びたい人は買っても損はない。現時点では世界観を知る手段に乏しい本メディアミックスの中でもWiiと本ソフトさえあれば、貴重な大怪獣バトルを体験できるメディアの一つでもあるため大怪獣バトルを知りたい人は購入をお勧めする。 大怪獣バトル ウルトラコロシアム DX ウルトラ戦士大集結 【だいかいじゅうばとる うるとらころしあむ でらっくす うるとらせんしだいしゅうけつ】 ジャンル 格闘/アクション 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 メトロ 発売日 2010年2月25日 プレイ人数 1~2人 定価 7,980円 判定 良作 ポイント 新モードを追加した続編 ウルトラマンシリーズ 概要(DX) 上記のリメイク版。新モードに加えて新バトラーも追加された。 DX版で追加された要素 バトラーにウルトラマンの追加 これによりこれまでの『ウルトラマン Fighting Evolution』のようにウルトラマンで怪獣と戦う事も可能になった。 VSウルトラマンモード プレイヤーはウルトラヒーローを操作してウルトラヒーローを倒しながら特訓を積み、ウルトラヒーローを仲間にしていき、ベリアルを倒すことが目的、最初はウルトラヒーローしか使えないものの、中盤から怪獣も使えるようになる。 バトルコロシアム 3つのミニゲーム「スピード」「アタック」「パワー」の3つでトーナメントに挑みクリアすることで複数の効果がある技バトラーが手に入る。 3つのミニゲームの詳細それぞれ2本先取なのは共通 「スピード」簡単に言えば高さ版走り幅跳びただしプレイ中一回だけ必殺技で大幅にスピードアップすることができこれによりジャンプする高さを上げることができる。 「アタック」それぞれボールを打ち返すいわゆるキャッチボール、ちなみにそのボールは メフィラス星人の目が描かれたボール、ブルトン、宇宙船、ガラダマ の4種類でありこちらはゲージを貯めることで必殺技を使用可能、なお一定回数跳ね返すと最終的に打ち返し不可能なボールが来るため、強制アウトとなる。 「パワー」綱引きのようにお互い引っ張り合うのだが、溶岩地帯でやるため、溶岩が飛んできて当たると怯んでしまうため、Bボタンで伏せ回避する。必殺技(こちらも1回きり)を使うと強く引っ張ることが出来る。 評価点(DX) ウルトラヒーローの追加により、それまで大怪獣バトルではチョイ役だったウルトラヒーローをついに操作可能になった。これにより自分がウルトラマンになったような感覚で戦うことが出来る。 ウルトラヒーローは能力が高く、救済措置として使う事もできる。 もちろん怪獣でもしっかり鍛えあげれば勝つ事も可能になっている。 ミニゲームモードによりさらにパーティーゲームとして盛り上がるようになった、もちろん一人でも面白い。 問題点(DX) 相変わらずバランスは改善されていない。前作の強い技バトラーはそのままである。 平成ヒーローはモードチェンジ出来ない。尤も、稼働していたアーケードも最後までモードチェンジは出来なかったが、FEシリーズのようにモードチェンジして戦いたかったファンは肩透かしとなった。 発売当時は記憶に新しいマックスやヒカリは未参戦。両者共にアーケード版に実装はされたがこのゲームが発売した時期の弾に実装されてなかったこともあり、このゲームでは参戦出来ず。 一応ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ 、グリッターティガは、スーパーコンボとして実装されている。 ゼロの声はセブンと同じ。担当声優の宮野真守氏の掛け声でないことに違和感がある。 本作ではウルトラマン Fighting Evolution Rebirth初出の怪獣はウルトラマンFERと略されているため、初出を知らない人は面食らうことになる。 総評(DX) リメイクでありながらボリュームも増した良作、バランスこそ改善されていないがそれでもウルトラシリーズファンなら買って損は無い。現在ではこちらの購入をお勧めする。 余談(DX) 現在でも中古価格がとても高く(*4)かなり希少なゲームとなっている。
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コロシアム 奴隷同士を殺しあわせる見世ものが行われる場所。 ただ殺し合いをさせるのではなく、金銭を賭けるギャンブルが行われ、暴力団の資金源になっている。 本土においては、地下にある格闘技場で行われるが、地方に行けば巨大な円形闘技場が存在する。 戦わされる奴隷は、籍を持たない半島人や大陸人、借金で首が回らなくなった本土人たち。 奴隷には、オーナーにより高額の生命保険がかけられている。更に、損傷の少ない臓器はパーツとして闇に流れる。 もはや戦えなくなった奴隷は、人体を破壊する喜びを知りたい一般人が、いくばくかの金銭を払ってコロシアムに「参戦」し、圧倒的アドバンテージを持って一方的に殺戮される。素人は武器の扱いが下手なため、生きたまま徐々に切り刻まれる様は凄惨を極める。
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概要 「コロシアム」は戦いの祭典! ここでは国の争いを忘れて、鍛え抜いたあなたの強さを誇示しよう。 ルール 制限時間内に一定数の他プレイヤーに勝利できればクリア! 他プレイヤーにも狙われるので、体力が尽きないうちに素早く敵を撃破しよう! コロシアムの対戦相手はランダムで選ばれる。 クリアできれば、報奨がもらえたり、コロシアムの階級が上がってより強い相手と戦うことができるようになる。 それぞれのランクでのクリア条件と、ランクアップのための条件は違うので注意。 参加するには、クエスト中に獲得できるコロシアムチケットが必要。 特殊スキル 特定の条件を満たすとコロシアム限定で発動するスキル。 発動条件を満たすのが大変だが、他のスキルと比べて強力なスキルが多い。 ※コロシアムで表示される対戦相手にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)も含まれます。 ランク [部分編集] ランク クリア条件 失敗 ランクUP条件 報酬 NPC名 見習い戦 5h以内に2勝 5敗 1回クリア シルバーチケット1枚1000マーニ 見習い*** 傭兵戦 5h以内に3勝 10敗 2回クリア シルバーチケット2枚1200マーニ 見習い*** 戦士戦 5h以内に3勝 10敗 3回クリア シルバーチケット2枚1400マーニ 戦士*** 騎士戦 5h以内に4勝 10敗 4回クリア シルバーチケット3枚2000マーニ 戦士*** 男爵戦 5h以内に4勝 10敗 5回クリア シルバーチケット3枚2500マーニ 白騎士*** 子爵戦 5h以内に5勝 10敗 6回クリア ゴールドチケット1枚マーニ 白騎士*** 伯爵戦 5h以内に5勝 9敗 7回クリア ゴールドチケット1枚3500マーニ 神殿騎士*** 侯爵戦 5h以内に6勝 8敗 8回クリア ゴールドチケット2枚マーニ 神殿騎士?*** 貰える情熱は 100+勝利数×50 騎士戦 クリア 5h以内に4勝 失敗 10敗 報酬 シルバーチケット3枚 マーニ等 -- おふぇーる (2011-06-22 15 39 03) 伯爵戦 クリア 5h以内に5勝 失敗 9敗 報酬 ゴールドチケット1枚 マーニ等 -- 名無しさん (2011-06-29 08 37 40) ランクUP:7回クリア 報酬:3500マーニ NPC名:神殿騎士 -- 名無しさん (2011-07-01 19 56 42) 伯爵→侯爵 クリア条件:5h以内に6勝 失敗:8敗 ランクUP条件:8回クリア 報酬:ゴールドチケット2枚、マーニ -- 名無しさん (2011-07-01 21 08 17) ↑伯爵の次が侯爵で 侯爵の情報です -- 名無しさん (2011-07-01 21 10 06) 侯爵の獲得マーニは4000でした。 -- 名無しさん (2011-07-06 05 04 35) あと緑の女王のセリフが伯「あなたが私の国でよかったわ。」 侯「負けないで。」でした。 -- 名無しさん (2011-07-06 05 06 47) 侯爵 NPC名:神殿騎士 -- 名無しさん (2011-07-06 22 44 18) 騎士戦、2000マーニ -- 名無しさん (2011-07-26 16 12 18) ゴルチケで、SR、URてでますか? -- 姫果 (2011-07-30 04 14 04) 暗剣が出たという情報がありましたね。 -- 名無しさん (2011-07-30 19 08 33) あたらしいイベントがはじまった! -- hh (2011-08-18 16 21 15) 5 -- 名無しさん (2011-08-28 16 35 02) 5hで10敗もするほうが凄いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-28 16 36 51) 最後までいったらどうなんの? -- 名無しさん (2011-09-04 02 41 56) ママもケルベロスやってるけどやらせてくれない!!! -- まじザイル (2012-03-02 21 18 01) つまらないことを書いてしまい本当に申し訳ありませんでした。ここに陳謝致します。 -- まじザイル (2018-03-08 15 06 25) 名前 コメント